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quinta-feira, 31 de outubro de 2013

PS4 chega ao Brasil no dia 29 de novembro por R$ 3.999 (Foto: Divulgação)
PS4 chega ao Brasil no dia 29 de novembro por R$ 3.999 (Foto: Divulgação)
Quando o PlayStation 4 será lançado e quanto ele vai custar?
O console chega ao Brasil no dia 29 de novembro por R$ 3.999. A mesma data também vale para outros países da América Latina.
O que acompanha o console na caixa? Quais são as conexões disponíveis?
Em seu lançamento inicial, o PlayStation vem com HD de 500 GB, um controle DualShock 4, um cabo micro-USB para recarregamento, um headset Mono para chat de voz, um cabo de energia e um cabo HDMI. A fonte de alimentação é interna.
O PS4 possui uma saída HDMI e uma Digital, para áudio. O console conta com conexões Ethernet, duas portas USB 3.0 e um conector dedicado à câmera. Além disso, há conectividade Wi-Fi para Internet e Bluetooth para o controle e outros periféricos.
O HD do PS4 pode ser substituído?
Sim. O console aceita discos rígidos SATA II como os de notebooks, com no mínimo 160 GB de capacidade. O videogame não aceita HDs externos e vem equipado com um modelo de 5400 RPM.

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

galera quem vê ou viu só uma vez o meu blog coloque nos comentarios oque voces querem ver ou saber sobre jogos e consoles e dizer oque eu devo colocar a mais no blog coisas que estão ruins e eu presiso arrumar
guys who sees or has seen only once put my blog in the comments what would you want to see or know about games and consoles and say what i should put more on the blog things that are bad and i need pack

hey guys if you guys are not the only brasil is looking for you guys this symbol Selecione o idioma​▼ that is translator

Watch Dogs: demonstração na BGS 2013 traz inovações e visual impressionante


Espione o perfil de qualquer um em Watch Dogs (Foto: GameInformer) (Foto: Espione o perfil de qualquer um em Watch Dogs (Foto: GameInformer))Watch Dogs (Foto: Divulgação)
Pronto para a próxima geração
Grande aposta da Ubisoft para a próxima geração, Watch Dogs tem visual e jogabilidade à altura de titãs como Dead Rising 3 e GTA5. Conversando com o diretor de animação do jogo, Colin Graham, o TechTudo acompanhou a demo em primeira mão, e a impressão que tivemos foi que a produção é a obra absoluta da multinacional. Isso não é necessariamente um elogio: embora a proposta de misturar GTA com o hackeamento da cidade apaixone, identificamos parcelas da jogabilidade que foram descaradamente importadas de outras franquias da Ubi. A movimentação, 90% do tempo, foi extraída de Assassin's Creed e Splinter Cell; as parcelas de direção foram tiradas sem cerimônia do vindouro The Crew, também next-gen; o combate em tiro veio de Rainbow Six; a natação e a interface, também de Assassin's Creed.
A demo mostrada no Brasil não usou os aplicativos de celular que acompanharão o jogo final em nenhum momento, mas já estava localizada para português do Brasil nos textos. Os maiores destaques visuais são certamente a excelentíssima animação facial dos personagens, a movimentação fluida durante os momentos de parkour, e a iluminação, cheia de reflexos pelo chão, vidros, até na roupa dos personagens.
Muitos outros elementos dão a garantia de que a próxima geração está próxima: durante a chuva, cada gota rebate individualmente pelo chão e o torna molhado, as fagulhas que saem das armas dos personagens ficam por um pequeno período no ar, a refração da água nos rios levam em conta os feixes de luz direcionados a eles. Na parte da jogabilidade, qualquer elemento eletrônico da cidade pode ser hackeado de acordo com o contexto, e o jogo parece muito bem programado para reconhecer o que o jogador deseja fazer a qualquer momento.
Watch Dogs em mais detalhes de jogabilidade (Foto: Reprodução)Watch Dogs em mais detalhes de jogabilidade (Foto: Reprodução)
Possíveis problemas
Há do que reclamar, naturalmente. Na parte estética, o jogo tem um problema sério com as sombras, que não escondem nada realmente, pois são claras demais. Em um game no qual a furtividade é vendida como um elemento central da mecânica, isso é um problema sério para a imersão do jogador. Na parte da próprio jogabilidade, o recarregamento no botão L3 e o hackeamento no quadrado (ou Y, no Xbox) indica que o mapeamento de comandos tem alguns ajustes a serem feitos - algo que a Ubisoft já enfrenta em outras franquias, em especial com Rainbow Six. Por último, os tempos de carregamento são imensos - mais de trinta segundos, em alguns casos -, mas isso provavelmente está relacionado com o fato da versão apresentada ainda ser para testes.
O título está sendo desenvolvido por centenas de pessoas dividas em times na Inglaterra, em Paris e em Quebéc. A demo é clara: esta será a maior aposta da empresa para o ano que vem, e não é à toa que o jogo foi adiado para receber mais polimento. "A gente poderia ter lançado o jogo como está hoje, está num nível aceitável, mas vocês viram: há alguns bugs, problemas de animação, falta otimizar. Este é o primeiro jogo da franquia, se ele não sair perfeito, as pessoas vão perder o interesse. Precisa ter 95% [de aprovação crítica]", explicou Graham. Entre isso e o recentíssimo lançamento de GTA, havia motivo mais que suficiente.

GTA 5 é eleito o melhor jogo do ano no Golden Joystick Awards


GTA 5 ganha o prêmio de Melhor jogo do ano no Golden Joystick Awards 2013 (Foto: worldoftanks.eu / Reprodução: Rafael Monteiro)GTA 5 ganha o prêmio de Melhor jogo do ano no Golden Joystick Awards 2013 (Foto: worldoftanks.eu / Reprodução: Rafael Monteiro)
The Last of Us foi uma das produções mais aclamadas de 2013 e era um dos favoritos para o título de melhor do ano, porém rapidamente perdeu espaço após o lançamento de GTA 5. Apesar de não ter ganho o prêmio de melhor jogo, The Last of Us ainda garantiu à produtora Naughty Dog a vitória em três categorias: Melhor revelação, Melhor narrativa e Estúdio do ano.
BioShock Infinite, outro título muito aclamado pela crítica, levou apenas o prêmio de Melhor design visual, porém seu criador, Ken Levine, foi homenageado com o prêmio Lifetime Achievement. Trata-se de uma espécie de premiação dada pelo conjunto da obra de um desenvolvedor, premiando assim o pai da série BioShock.
Confira a lista completa dos vencedores desse ano:
CategoriaVencedor
Melhor revelaçãoThe Last of Us
Mais desejadoThe Witcher 3: Wild Hunt
Melhor jogo IndieMark of the Ninja
Melhor design visualBioShock Infinite
Melhor multiplayerPayday 2
Melhor momento em um jogoFar Cry 3 – A definição de insanidade
Estúdio do anoNaughty Dog
Inovação do anoOculus Rift
Melhor narrativaThe Last of Us
Melhor jogo onlineWorld of Tanks
Melhor jogo portátilAssassin's Creed 3: Liberation
YouTube Gamer AwardYogscast
Melhor plataforma para jogosSteam
Melhor jogo do ano para smartphones ou tabletsXCOM: Enemy Unknown
Melhor jogo do anoGrand Theft Auto 5
Hall da FamaActivison com Call of Duty
Lifetime Achievement (Conjunto da Obra)Ken Levine

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Forza 5 mostra potencial para ser um dos mais atrativos jogos do Xbox One


Chris Bishop, produtor de Forza 5, esteve na Brasil Game Show (Foto: Diego Borges / TechTudo)Chris Bishop, produtor de Forza 5, esteve na Brasil Game Show (Foto: Diego Borges / TechTudo)
primeira grande mudança em Forza 5 começa no menu principal do jogo. Totalmente reformulado, ele usa uma arquitetura de informações similar a dos sistemas operacionaisWindows, com diversos quadrados espalhados pela tela. O modo principal do jogo também mudou. Ao invés de diversas atividades espalhadas e embaralhadas em uma enorme tela, haverá um sistema de eventos, similar ao que já acontece em Gran Tusimo 6 e GRID 2, por exemplo. Segundo Crhis, dessa forma, o jogador pode optar por disputar competições que evoluem gradativamente de acordo com seu progresso no game, e não necessariamente optar por eventos aleatórios.
Na jogabilidade as mudanças são bem mais significativas que as do Forza 3 para o Forza 4. O controle do carro respeita ainda mais os ajustes dos jogadores. "É possível fazer ajustes rápido e pré-determinados, basta escolher a dificuldade de pilotagem. Sendo assim, enquanto na dificuldademais fácil você não precisa se preocupar com freios e com a perda do controle do carro, nas mais complexas é preciso ter habilidade com o volante.
Forza 5 também foi lançado para o XBOX One (Foto: Reprodução/Microsoft)Forza 5 também foi lançado para o XBOX One (Foto: Reprodução/Microsoft)
O produtor do game fez questão de destacar também mudanças no que diz respeito a mudanças de pistas. "Trabalhamos muito para que os pneus se comportem de uma maneira bem realista. Dessa forma, o jogador também terá que se preocupar em adequá-los para o tipo de pista que está por vir". E ele tinha razão, pois na demonstração apresentada, era possível notar com muita clareza o comportamento dos carros nessa variação. Por exemplo, enquanto ele se comporta normalmente dentro do asfalto, qualquer escape para uma área mais lisa, como um gramado, faz com que ele comece a perder o controle, exigindo muita perícia do jogador.

Mad Max ganha pelos detalhes, com personalizações e física trabalhada


Mad Max, jogo baseado em uma série de filmes conhecida pelas suas tendências explosivas, conseguiu captar a atenção dos jogadores da Brasil Game Show. Em demonstração conduzidapela Warner em conjunto com a Sony, fãs e mídia puderam ver ao que o jogo veio, provando-se uma adaptação notável, com toda a atenção nos detalhes.
Mad Max (Foto: Divulgação) (Foto: Mad Max (Foto: Divulgação))Mad Max usa como diferencial detalhes como a personalização dos carros (Foto: Divulgação)
A demo, jogada ao vivo pelo diretor criativo do game Christopher Sundberg, começa com Mad Max e seu novo parceiro, Black Finger, vencendo quilômetros de deserto em um veículo construído de sucata. A missão era invadir uma base inimiga no meio do descampado nuclear para roubar um carro, já que alguém roubou o Enforcer - o carro de Max - e agora o anti-herói busca peças de todas as máquinas da região para montar o Magnum Opus, seu novo possante.
A história deliciosamente simples ajuda a montar um jogo de exploração em mundo aberto que não é pontuado por grandes momentos dramáticos. Christopher confirma, entretanto, que Mad Max é um jogo “mais dark e dirigido por história” do que os outros projetos do time, responsável pela série Just Cause.
Outra surpresa da noite um jogo baseado em Mad Max (Foto: Divulgação) (Foto: Outra surpresa da noite um jogo baseado em Mad Max (Foto: Divulgação))O sistema de lutas em Mad Max é parecido com o de outros games (Foto: Divulgação)
Nos detalhes, no momento em que Max chega a base, Christopher saca um rifle de precisão e pula para o banco traseiro, ficando em posição de disparo. É possível trocar de assento quando você bem decidir; útil para observar a oposição a distância e marcar alvos no estilo Far Cry 3. Um deles, então, é derrubado com um bom e velho tiro. Outro, por meios menos comuns: Max acelera até a torre onde o oponente está aninhado e dispara um gancho na estrutura. Uma bela acelerada do carro é o necessário para derrubar a torre e o inimigo em um movimento caótico, que serve como um belo demonstrativo do sistema complexo da física em desenvolvimento para o jogo.
A física, de fato, dita boa parte deste título de Mad Max. Entender como funciona este sistema é especialmente importante para a direção dos veículos (dos quais existem vários tipos) e cenas de ação (otimizadas por um trabalho coeso de animação que promete – entre muitas aspas – que todo movimento executado seja diferente). Durante a demo, quando Christopher finalmente colocou as mãos no Twelve, o carro em questão, ele levou Max até alguns bastões explosivos, anexou-os ao portão próximo e o explodiu.
Mad Max (Foto: Divulgação) (Foto: Mad Max (Foto: Divulgação))Destaque para a física trabalhada em Mad Max, que compões cenários interativos (Foto: Divulgação)
Quando o diretor levou Max à Fortaleza de Deet – a base de operações de Max nesta altura do game –, ele teve acesso a uma prática tela para montar, do esqueleto, seu novo veículo. Não adianta colar peças sem estratégia: ao colocar uma nova grade capaz de atropelar outros carros, Christopher apontou que precisava selecionar uma roda que aguentasse o tranco. Outra mudança mostrada é um chassi que nada mais é do que uma grande homenagem ao segundo filme

Dead Rising 3 surpreende com hordas de milhares de zumbis em teste na BGS


O TechTudo testou Dead Rising 3 na BGS 2013 (Foto: Pedro Cardoso / TechTudo)O TechTudo testou Dead Rising 3 na BGS 2013 (Foto: Pedro Cardoso / TechTudo)
Mas felizmente tínhamos um lança-chamas quando conseguimos mergulhar no game, e isso é bom: com sua capacidade de manter zumbis ao seu redor à distância ou incinerar uma fileira deles com uma só labareda de fogo, a arma é sua companhia perfeita para entender o que há de mágico em Dead Rising 3.

GTA 5: bônus de 500 mil em dinheiro virtual para GTA Online foi adiado


Jogadores de GTA Online receberão a primeira parcela de seus GTA$ 500 mil em breve (Foto: Divulgação) (Foto: Jogadores de GTA Online receberão a primeira parcela de seus GTA$ 500 mil em breve (Foto: Divulgação))Jogadores de GTA Online receberão a primeira parcela de seus GTA$ 500 mil em breve (Foto: Divulgação)
primeira parte do bônus estava programada para ser liberada não muito depois da recente atualização do título, porém devido à continuação dos problemas técnicos, a desenvolvedora decidiu adiar a entrega do dinheiro virtual. “Nós realmente queremos garantir que os problemas de perda de progresso do jogo sejam suficientemente resolvidos antes de distribuir o prêmio a todos os jogadores. Temos mais alguns ajustes e correções para fazer. Uma nova atualização chegará na próxima semana e depois vamos distribuir o dinheiro”, explicou a Rockstar.
Nenhuma data específica foi dada, mas considerando os problemas presentes em GTA Online, a experiência no modo multiplayer ainda pode apresentar falhas que prejudiquem o progresso dos jogadores.

BGS 2013 tem PS4 e Fifa 14 nos eventos pré-feira; veja o que mais rolou


Em eventos pré-Brasil Game Show 2013 empresas como Activision Blizzard e Warner apresentaram novidades que estarão disponíveis para o público da feira a partir do primeiro dia, 25 de outubro. Entre os destaques sobre o que rolou está o polêmico preço do PS4 no Brasil, abordado durante a conferência da Sony. O evento seguirá aberto até o dia 29 para o público pagante, no Expo Center Norte em São Paulo.
Confira a cobertura em tempo real da BGS 2013 no Techtudo!
Mark Stanley - palco com ps4 BGS 2013 (Foto: Foto: Diego Borges/ TechTudo)PlayStation 4 foi destaque na conferência da Sony (Foto: Foto: Diego Borges / TechTudo)
Activision Blizzard
A primeira conferência do dia foi a da Activision Blizzard, focando-se no entanto apenas no lado Activision da empresa. Segundo palavras da própria companhia, o mercado brasileiro os está agradando. Porém, se por um lado Call of Duty: Black Ops 2 registrou a maior pré-venda de um jogo no país, por outro é inviável trazer os bonecos de Skylanders SWAP Force a um preço acessível.
A conferência não trouxe muitas novidades para o público brasileiro, mas mostrou alguns dos grandes títulos que a Activsion está produzindo, como Call of Duty: Ghosts, disponível para testes no evento, e Skylanders Swap Force, com seus bonecos que trocam de corpo.
Destiny, o novo título da produtora Bungie, criadora da série Halo, será publicado pela Activision e também esteve presente na conferência. A empresa disse que irá lançar o jogo oficialmente no Brasil, e segundo o que vimos mais tarde na conferência da Sony, ele estará tradzido para o português.
Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação) (Foto: Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação))Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação)
Warner Bros. Interactive / Electronic Arts / Disney
A conferência da Warner se focou bastante nos jogos, mas também tinha um forte lado de negócios. Já trabalhando com o mecado brasileiro há algum tempo, a Warner Bros. firmou parcerias com empresas como Electronic Arts e Disney, para trazer vários conteúdos localizados para o português.
A conferência teve um pouco de Batman: Arkham Origins, para animar os fãs do Cavaleiro das Trevas e mostrar o modo multiplayer, além de uma participação especial de Disney Infinity, disponível para testes no evento e uma exibição de algumas novidades sobre a série de futebol da EA Sports.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação) (Foto: Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação))Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Fifa 14 chamou a atenção ao falar sobre seu novo modo Legends, que será exclusivo para consoles da Microsoft, o Xbox 360 e o Xbox One. Nele, usuários poderão controlar grandes lendas do futebol, incluindo alguns nomes famosos da Seleção Brasileira, como Pelé e Romário.
Porém, o real destaque da conferência ficou Dying Light, da desenvolvedora polonesa Techland, a mesma de Dead Island. Mais uma vez jogadores estarão em um jogo em primeira pessoa em um mundo aberto repleto de zumbis, porém o objetivo não será mais enfrentar os mortos-vivos e sim tentar sobreviver.
A mudança no conceito faz com que evitar o conflito se torne mais importante do que vencê-lo e faz com que atitudes inteligentes, porém um pouco covardes, mantenham você vivo por mais tempo. O título tem lançamento marcado para 2014 no Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e PCs, e também será possível testá-lo na feira.
Apesar das inevitáveis comparações, Dying Light não é apenas mais Dead Island (Foto: Divulgação) (Foto: Apesar das inevitáveis comparações, Dying Light não é apenas mais Dead Island (Foto: Divulgação))Apesar das inevitáveis comparações, Dying Light não é apenas mais Dead Island (Foto: Divulgação)
Sony
De todas as empresas presentes na Brasil Game Show, a Sony era a que tinha mais pressão em cima dela, devido ao recente anúncio sobre o lançamento do PlayStation 4 no Brasil. O console será lançado em 29 de novembro por R$ 3.999, quase o dobro do concorrente Xbox One, que sairá por R$ 2.199.
A conferência começou abordando rapidamente a questão do preço como primeiro tópico, deixando claro que a Sony não está satisfeita com ele e que pretende melhorar esse valor com o tempo. Porém, isso foi o máximo que a empresa comentou a respeito do preço do PlayStation 4 no Brasil.
Gente testando o ps4 na BGS 2013 (Foto: Foto: Diego Borges/ TechTudo)O PS4 foi testado depois da conferência da Sony na BGS 2013 (Foto: Diego Borges/ TechTudo)
A conferência da Sony se focou em novidades como adições à linha Favoritos do PlayStation 3, trazendo jogos como Sonic GenerationsBorderlands e Super Street Fighter 4 por R$ 79, e a localização de jogos para o português, incluindo toda a sua linha de títulos First Party.
Apesar do óbvio problema com o preço, a Sony demonstrou um grande investimento no mercado brasileiro, com versões em português de Killzone: Shadow Fall, Infamous Second Son, The Order 1886 e Knack. A empresa também anunciou o lançamento oficial da PS Plus no Brasil, com todas as vantagens do serviço por um preço menor que a versão dos Estados Unidos. A PS Plus terá pacotes de 1 mês por R$ 19,99, 3 meses por R$ 34,99 e 1 ano por R$ 99,99.
Killzone Shadow Fall será dublado em português (Foto: Diego Borges / TechTudo)Killzone Shadow Fall será dublado em português (Foto: Diego Borges / TechTudo)
Os jogos independentes também ganharam espaço, como o jogo de ação Helldivers, demonstrado em multiplayer com quatro pessoas, o divertido título Pain da produtora argentina QB9, que se tornará gratuito, e uma rápida menção ao primeiro jogo brasileiro a ser lançado para plataformas PlayStation, Freekscape: Escape from Hell, da Kidguru. Segundo a Sony, há 19 desenvolvedores brasileiros trabalhando em suas plataformas no momento.
Porém, não há dúvidas que o ponto alto da conferência foi a surpresa no final. Após anunciar uma parceria com o Instituto Ayrton Senna, a Sony revelou que Gran Turismo 6 contaria com a presença do lendário piloto brasileiro Ayrton Senna, com direito a uma edição especial temática do PlayStation 3 acompanhando o jogo.
Pokémon X e Y chegaram às lojas exclusivamente para o Nintendo 3DS. Entre as maiores dúvidas dos fãs dos monstrinhos da Nintendo, está a decisão entre a versão X e Y. Ainda não comprou o seu? Confira as principais diferenças entre os games:
Pokémon X e Y: veja as principais diferenças entre as versões (Foto: Divulgação)Pokémon X e Y: veja as principais diferenças entre as versões (Foto: Divulgação)
Desde a sua primeira versão, no meio dos anos 90, Pokémon desperta dúvidas nos jogadores sobre qual versão comprar. No novo lançamento da série, a história não é diferente.
Opções de captura
Nos clássicos Pokémon Red e Blue, a maior diferença entre as versões morava nas opções de captura espalhadas pelo mapa do jogo. Os novos X e Y mantém a fórmula, mas em menor escala.
Agora as diferenças se resumem a alguns poucos Pokémon, que só podem ser encontrados em uma das versões. Pokémon X, por exemplo, tem Starmie, Pinsir, Houndoom, enquanto Pokémon Y fica com Tyranitar, Cloyster e Liepard.
lista completa de exclusivos pode ser encontrada aqui.
Mega evoluções
Mega Charizard Y e Mega Charizard X, respectivamente (Foto: Reprodução)Mega Charizard Y e Mega Charizard X, respectivamente (Foto: Reprodução)
As mega evoluções são certamente a maior novidade do game, e também onde ficam as maiores diferenças entre as versões.
Nomeadas com a letra correspondente à versão do jogo, as novas evoluções apresentam formas e poderes diferentes. Pokémon X fica com o curioso Mega Charizard X e Mega Mewtwo X, enquanto Pokémon Y adota os mais conservadores Mega Charizard Y e Mega Mewtwo Y.
Mega Mewtwo X e Mega Mewtwo Y, respectivamente (Foto: Reprodução)Mega Mewtwo X e Mega Mewtwo Y, respectivamente (Foto: Reprodução)
Além do visual diferente, as evoluções também adicionam habilidades e atributos diferentes às criaturas, como por exemplo o Mega Mewtwo Y, dotado da habilidade “Insomnia”, que previne que o Pokémon caia no sono, e o Mega Charizard X, que além de azul, tem o status de ataque especial superior ao outro.
As mega evoluções do Charizard são conseguidas através dos itens Charizardnite X/Y, que podem ser trocadas normalmente entre as versões.
Pokémon lendários
Os lendários Xerneas e Yveltal lado a lado (Foto: Reprodução)Os lendários Xerneas e Yveltal lado a lado (Foto: Reprodução)
Como nas versões passadas, além de estamparem a capa dos jogos, os lendários também são exclusivos em cada um dos games.
Pokémon X tem Xerneas, do tipo fada, que tem como habilidade principal o aumento de dano de todos os Pokémon do mesmo tipo na batalha. Do outro lado, Y vem com  Yveltal, voador tipo dark que fortalece os ataques do tipo dark durante as partidas

Batman: Arkham Origins Blackgate é uma versão exclusiva da nova aventura do Homem-Morcego para os portáteis 3DS e PS Vita. O título apresenta uma história totalmente diferente e jogabilidade também diferenciada, com progressão 2D, apesar de manter os gráficos 3D. Como uma experiência mais simples, o jogo pretende agradar outro tipo de público. Confira a prévia:
Batman: Arkham Origins Blackgate (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins Blackgate (Foto: Divulgação)
Ainda sombrio
Arkham Origins Blackgate é um game de portáteis, mas isso não quer dizer que ele não mantenha o tom sombrio presenta nas versões padrão para consoles e PC. O jogo tem apenas uma propostamais simples, com uma jogabilidade um pouco mais descompromissada, ainda que toda a narrativa cheia de ação da série “Arkham” esteja lá.
nome do jogo vem da Prisão Blackgate, um local de contenção de grandes vilões nos quadrinhos da DC Comics. A aventura se passa três meses após o final de Arkham Origins e também mostra Batman em seu início de carreira, e por isso mesmo ele não terá folga nem da polícia, que também protege a prisão.
Acontece que rebeldes explodem o local e permitem que criminosos escapem, entre eles o Máscara Negra, Coringa e Pinguim. É neste cenário que Batman entra em ação e também cruza com outros personagens – como a Mulher-Gato, a qual ele conhece pela primeira vez aqui, neste jogo -, e inicia sua relação de parceria com o ainda jovem Tenente Gordon.
Batman: Arkham Origins Blackgate pode não ser a mesma experiência dos consoles e PC, mas promete respeitar a mitologia da série Arkham.

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DualShock 4controle do PS4, funcionará no PlayStation 3 e trará mudanças em relação ao controle da geração atual. O novo joystick trará um sistema completamente digital, substituindo os antigos mecanismos analógicos, segundo o diretor de planejamento de produtos da Sony, Toshimasa Aoki. A mudança exigiu alterações no design do controle e componentes internos completamente novos, que captam os comandos dos jogadores de forma diferente.
DualShock 4 é totalmente digital, segundo Sony (Foto: Divulgação)DualShock 4 é totalmente digital, segundo Sony (Foto: Divulgação)
o que muda no controle
Com o PlayStation 4, a Sony abandona definitivamente os sensores de pressão no controle. Presentes desde o PS2, os mecanismos serviam para detectar a profundidade e força com as quais o jogador estava apertando os botões, transformando isso em dados que poderiam ser usados pelos desenvolvedores. Alterações sutis na aceleração e frenagem em jogos de corrida, por exemplo, seriam uma maneira de utilização. Porém, a função acabou não se tornando popular entre os produtores de games.